“Minecraft” e outros jogos serão usados como ferramentas terapêuticas no RJ
- 11/11/2026 10:02
- Redação
Jogos eletrônicos conhecidos do grande público, como “Minecraft”, vão virar ferramenta terapêutica em um projeto do Rio de Janeiro voltado para a inclusão, reabilitação e desenvolvimento de habilidades de crianças, adolescentes e adultos. Por meio de sessões — individuais ou em grupo — oferecidas em instituições públicas ou privadas, os videogames passarão a ser um recurso complementar para aprimorar aspectos cognitivos, motores e sociais de pessoas com deficiência, síndromes e Transtorno do Espectro Autista (TEA). Profissionais capacitados, como fisioterapeutas ou terapeutas ocupacionais, farão avaliações qualitativas periódicas para adequar as atividades aos pacientes e acompanhar resultados.
A iniciativa é prevista na Lei 11.306/26, aprovada pela Assembleia Legislativa do Estado do Rio de Janeiro (Alerj), sancionada pelo Executivo e publicada em Diário Oficial em setembro deste ano. A proposta é que os videogames contribuam para melhorias na autonomia e qualidade de vida.
A gameterapia pode ser utilizada desde a reabilitação física até o estímulo de funções cognitivas. Os jogos auxiliam no treinamento da atenção, concentração, planejamento, organização e sequenciamento de tarefas. Plataformas com sensores de movimento, por exemplo, permitem que a coordenação motora do paciente seja aprimorada.
Memória, planejamento, reconhecimento das emoções, tolerância à frustração e cooperação podem ser estimulados. De acordo com a psicóloga Grasielly Magini, as atividades devem ser escolhidas segundo as características de cada pessoa e os objetivos definidos para a intervenção, utilizando as situações vivenciadas durante a atividade para promover reflexão, aprendizagem e desenvolvimento de competências.
“No entretenimento, o objetivo é a diversão. Na utilização terapêutica, há objetivos previamente definidos, critérios de escolha e acompanhamento profissional. O jogo deixa de ser apenas uma atividade recreativa e passa a integrar uma intervenção planejada”, explica a psicóloga.
Durante o isolamento físico decorrente da pandemia de Covid-19, a terapeuta ocupacional Mariana Batista desenvolveu um trabalho que reproduzia receitas de família em uma cozinha digital, com óculos de realidade virtual e um jogo que simulava o preparo de alimentos. Por e-mail, familiares recebiam as receitas. Os pacientes, que eram idosos, precisavam localizar os ingredientes e utensílios, seguir etapas de preparo e observar medidas e tempo de forno dentro do ambiente virtual. A atividade buscava estimular habilidades cognitivas e favorecer o resgate de memórias, mantendo o vínculo com experiências significativas de suas histórias de vida.
“Utilizar os games é um recurso muito rico, porque as capacidades cognitivas superiores são todas trabalhadas, dependendo do objetivo terapêutico. O jogo é uma forma lúdica de lidar com isso, inclusive por meio de personagens”, afirma a terapeuta.
Está disponível no portal da CNN Brasil o Simulador do Enem, ferramenta que reúne mais de 3 mil questões oficiais, aplicadas entre 2009 e 2025, para treino individual, com possibilidade de compartilhamento dos resultados.
Após a aplicação das provas em 15 de novembro, a CNN Brasil contará com o gabarito extraoficial do Enem disponível no site, recurso disponibilizado com apoio do SAS Educação.
Você ainda pode acompanhar na CNN Brasil a correção extraoficial no segundo dia de exame. A live será transmitida no canal do YouTube neste domingo (15) a partir das 20h. Professores do Objetivo estarão em nossos estúdios para a resolução das questões, análises e comentários.
ENEM AO VIVO: GABARITO E CORREÇÃO EXTRAOFICIAL DO 2º DIA DE PROVA EM TEMPO REAL - 15/11/26